Reglas 📏
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Este es el apartado de reglas para el servidor de Farfania. Se dividen por secciones y categoría, y cada una cumple su propósito.
Recuerda que no leerlas no te hace absuelto de ellas. Tampoco el saberlas te hará aprovechar vacíos legales.
Los admins pueden tomar su propio criterio a la hora de aplicar una sanción. Esté o no listado abajo.
Reglas generales de rol#
[1] - Cualquier tipo de Antirol, junto con sus subcategorías, está completamente prohibido. Éstos casos pueden ser:
- Metagaming (utilizar información externa a tu personaje, para utilizarla dentro del rol)
- Powergaming (cualquier situación que sobrepase la realidad, el realizado de acciones imposibles)
- Varios ejemplos pueden ser, tomar las lógicas de minecraft: Waterdrop, querer respetar encantamientos (maldición de ligamento), subir con bloques, escapar rompiendo. Todo referido a mitad de un rol. Aún lo puedes hacer fuera de éste.
- Esconder la mochila, o no sacártela cuando pidan, también cuenta.
- Matar a alguien, que te dio las cosas robadas voluntariamente, para que no recuerde, es también un ejemplo.
- Deathmatch (agresión física hacía otro personaje sin un motivo de rol aparente o con un motivo poco argumentado).
Recuerda, esto es un server de rol, que respeta la semejanza con la realidad, no intentes lo imposible.
[2] - Player Kill (PK): Si tu personaje muere o cae inconsciente, incluso si es revivido después, sufre una pérdida de memoria de los eventos que llevaron a esa situación. No se puede revelar quién fue el responsable bajo ninguna circunstancia. Se recordarán fragmentos, nada clave que revele lo que de verdad pasó.
- Un ejemplo puede ser: Me roban, me resisto, me bajan; Me rescatan o revivo, y voy a denunciar: No recuerdo su descripción o nombre si me lo dijo, recuerdo qué usaba de ropa, y, si va sin máscara, su skin de forma vaga.
- Morir hubiese sido el mismo caso, no existe tal cosa como "morir" para tu personaje de rol, sino el hecho de caer inconsciente o moribundo.
- Se pueden volver a “recordar” eventos, si se muestra una foto in-game de la situación (no hará que recuerdes todo).
- Lo mismo ocurre con revivir y volver a una situación de rol. Si te “matan”, no puedes volver a dicha situación
- Puedes irte de ella sin embargo, aunque sin posibilidad de correr o de responder al ataque.
- Si la persona colabora con el rol no se podrá matarlo solo para hacerlo olvidar todo.
- Ejemplo: Robo a un jugador y luego lo mato para que no recuerde nada. Debería decirle que se vaya
[3] - No valorar la vida de tu personaje. En una situación de vida o muerte, debes valorar la vida de tu personaje.
- Ejemplo: Me están asaltando a punta de pistola, pero tengo una espada e intento matarlo. Es una situación de desventaja, no respetaste tu vida dentro del rol.
[4] - Identificar a un jugador. Para casos de rol, sea de crímenes o algún otro, la persona deberá ser identificada por nombre sólo si su nick aparece encima del personaje.
- En caso que lleve máscara, no podrá ser identificado por nombre, pero sí por skin.
- Si lleva ropa (en slot de armadura), y máscara, podrá ser identificado sólo por su ropa y tipo de máscara.
- Si estuviste en la escena, y lo viste que en algún momento se quitó la máscara, podrás identificarlo por skin si está lejos, por nombre si está cerca (tenga o no ropa).
- Cambiarse la skin luego de un acto delictivo, será caso de sanción.
[5] - AFK No dejar a tu personaje afk en una zona pública. Desconéctate o quédate en tu casa.
Tener en cuenta que por reinicios de server, puede haber gente afk. Respetar el no llamarles la atención, o el intentar rolearles.
Tener en cuenta que por reinicios de server, puede haber gente afk. Respetar el no llamarles la atención, o el intentar rolearles.
[6] - RageQuit / CombatLog. No desconectarse para evadir un rol o problema ingame.
- Rendirse para evitar el rol tambien se considera una situacion de combatlog
[7] - Siempre tratar de resolver la situación con un rol. No recurrir a decir "eso es antirol, te voy a reportar". Ya si la situación no da para seguir, o el sujeto sigue sin poner se su parte, se procede con reportarlo.
Reglas de crímenes:#
[1] - Para realizar cualquier crimen que requiera algún tipo de rol se necesitan un mínimo de policías, indicado en las siguientes reglas. Además, para cada crimen, al empezarlo debes estar en una situación ventajosa, es decir, ser mayoría y/o, tener mejor armamento, y posición.
- Para poner en ejemplo una situación ventajosa: Soy una sola persona, con un civil (que se le ve desarmado), utilizo solamente máscara y pistola. Si ya está bajo punta de pistola, sea por la espalda, estoy en una ventaja de posición. Aún si él tenga una pistola (lo que lo dejaría en una equivalencia en armamento), a menos que haya reaccionado pronto a sacarla, ya fue amenazado, no puede hacer mucho más que acceder al robo.
- Cabe detallar varios crímenes que pueden malinterpretarse como que no son:
- Ingresar a lugares no siendo invitado (allanamiento de morada)
- Robar almacenes, teniendo permiso en sus terrenos o estando en su lista del security
- Hacer copias de llaves, o intentar desbloquear el candado, sin policías en servicio.
No se debe contar a 1 solo policía en servicio, como habilitable para hacer crímenes, debido a varios malentendidos.#
[2] - Robos. Se puede robar únicamente en horarios de 10 AM a 2 AM Hora Argentina. Para cualquier acto delictivo, es necesario que haya Policías.
- La forma en la que entres debe ser sin utilizar ningún tipo de bug o exploit.
- Todavía puedes tomar pruebas de cualquier acto delictivo luego de las 2 AM (fotos siendo el mejor caso), pero no puedes usarlo en contra hasta que haya policías activos para hacer la denuncia.
- Las cuentas bancarias pueden ser robadas, pero ahora mismo no es recomendable, ya que a la larga tendrás que devolver todo el dinero que robaste.
[3] - Asalto a un usuario. Es necesario un mínimo de 2 Policías.
- Además, aduana y aeropuerto son zonas seguras, absueltas de robo a jugadores.
- Tener en cuenta la disponibilidad para rolear un asalto; no lo hagan si está construyendo, si está afk o si está en un rol que no lo permita.
[4] - Un secuestro necesitará de la misma cantidad de policías, igual a la cantidad de criminales participantes en el secuestro, más uno.
- Ejemplo: 2 criminales para secuestrar a 1 civil necesitarán de 3 policías activos; Si hay 4 criminales y 2 civiles, debe haber 5 policías.
[5] - Se puede matar sin aviso previo, sólo si el contexto lo requiere.
- Ejemplos pueden ser: Estar escabullido en propiedad ajena/privada, el dar avisos en situaciones previas a la víctima, el estar involucrado en una situación de vida o muerte, etc.
[6] - Toda situación de crimen se deberá resolver de manera correcta. Si la situación se desfasa o sale de control, no terminar el rol de manera abrupta.
[7] - Acceder a un plot de gobierno mediante construcciones en tu plot no está permitido.
- Ejemplo: Subir varios bloques para arriba, y utilizar esta altura para saltar dentro de la comisaria.
[8] - Roleo sin policías: Si iniciaste un rol con policías y, luego de un tiempo estos se fueron, en este caso podrás terminar el rol.
- Ejemplo: Secuestraste a un jugador con el fin de conseguir información, pero luego de unos minutos los policías se desconectan. Quedan de acuerdo en terminar el rol.
- No debe extenderse tanto, máximo una hora, y acelerar el ritmo.
Reglas de construcciones#
Sobre los terrenos e impuestos:
Cuando compras un terreno, automáticamente se te cobrarán impuestos dependiendo de la cantidad de chunks que tengas a tu nombre:
Cuando compras un terreno, automáticamente se te cobrarán impuestos dependiendo de la cantidad de chunks que tengas a tu nombre:
- Ésto se hará de forma que: $100 pesos farfanos por cada chunk que tengas exceptuando uno. Es decir, si tienes 10 chunks, se te cobrarán $900; si tienes 5, $400; y si tienes 1, no se te cobrarán
- Se cobran cada 24 horas, te llegará un mensaje de cuándo se cobró; el tiempo es independiente de cada jugador.
Debido a que el servidor está activo únicamente para evento, el sistema de impuestos seguirá, pero no se hará nada al respecto. Queda en vos si acumular deuda, o pagarla
Puedes ver tu deuda con /prop debt, y puedes gestionar tus propiedades con /properties#
[1] - Toda construcción deberá tener al menos una entrada bien definida y accesible. Una entrada oculta no cuenta como entrada bien definida.
[2] - No se podrá obstruir ninguna entrada con bloques. La única forma de bloquear puertas será con candados o con métodos del SecurityCraft.
[4] - Utilizar tu construcción para obstruir/bloquear a un jugador está prohibido. Refiriendo a que no puedes encerrar con bloques a alguien en tu plot. Cuenta el no dejar un espacio para que no lo mate el elevador, o no pueda salir.
- Sólo puedes encerrar a alguien de forma manual, y contará como secuestro.
[5] - No alterar las construcciones durante un rol. Esto refiere a crear túneles, tapar habitaciones, modificar una habitación, etc.
[6] - Los cofres, almacenes o habitaciones ocultos deberán estar a no más de 3 bloques de oculto sobre el grosor de una pared. Además, su forma de acceso deberá ser una forma en la que no tengas que picar.
- Puedes usar cualquier método, desde el securitycraft, hasta mecanismos de redstone.
[7] - Publicidad en las calles
- Los carteles puestos en farolas o postes, deben ser ajustados y legibles en un formato de 1x1 o 2x1 bloques.
- Deben promocionar algún tipo de publicidad o movimiento, nada difamatorio o que esté fuera de lugar.
- Si se colocan en edificios para hacerlos más grandes, tener permiso del dueño del edificio.
Reglas comunes (aplican sin rol)#
- No campear zonas de misión, esto refiere a esperar a que llegue alguien para rolear robo, ir antes de su momento de respawn, robar el loot, etc.
- Esto cuenta NPCs, Jefes, o cualquier cosa referente a buscar un drop específico para una misión o ítems raros/valiosos de ellos.
- Los funcionarios no presentan ningún rol, a menos que se explicite. Así que, no tomarlos en cuenta para ninguna regla de ello.
- El presidente puede presentar roles que son de índole privada, o con cupos limitados. No intentar aplicar a ellos a menos que se diga públicamente que puedes.
- Tampoco puedes saber de ellos a menos que los participantes, o el mismo presidente, lo hayan hecho público. No vayas hablando por ahí que lo sabes básicamente.
- Recuerda que tampoco puedes forzar interacción con él, y que no puedes saber dónde está realmente, ni cuándo se conecta, ya que sería Metagaming. Aplica con sus amigos.
- No saturar el micrófono, ni colocar música en él. Ten respeto al espacio de charla entre personas, y no generes una situación tóxica.
- El mob griefing no está permitido, refiriendo a que no puedes matar a animales/mascotas importantes de un jugador sin rol previo.
- En otro caso, el grifeo general (romper edificios, sin permiso del dueño), tampoco lo está, y será sancionado
- Por default, el micrófono para hablar en alto está puesto en la tecla
alt
, y el susurro en la teclab
. En cualquier caso, utilizar, en lo posible, siempre el susurro, para evitar molestar a otros jugadores por hablar alto. Utilizar el gritar cuando se necesite. Recuerda que puedes cambiarlos en las opciones de controles. - No saturar el micrófono, ni colocar música en él. Ten respeto al espacio de charla entre personas, y no generes una situación tóxica.